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来源:网络来源时间:2026-03-31作者:本站小编
在永暮幻想这款游戏中,不同发展阶段在属性的选择方面会展现出显著差异。很多玩家在属性选择上常常感到困惑,今天我就来分享一些关于永暮幻想属性选择的心得,希望对有需要的玩家有所帮助。
永暮幻想属性选择心得
属性选择
基本原则
在永暮幻想里,攻击属性相较于防御属性,在相同情况下更为重要。
通用排序
接下来我们不妨看看通用的属性排序(注意,这里所提到的主动技能涵盖绝技、必杀技和魂技,但被动反击不在其中):
T0:神圣伤害、最终伤害、最终免伤。
T1:暴击伤害、暴击免伤、效果命中、效果抵抗、主动技增伤、主动技免伤、真伤免伤。
T2:暴击率、必杀技增伤、必杀技免伤、魔法增伤、魔法免伤。
以上是我们需要重视的属性,以下则是可以考虑舍弃的属性。
T3:物理增伤、物理免伤、受疗加成。
T4:治疗加成、攻击基础值、抗暴率、命中率。
T5:攻击百分比、防御基础值、防御百分比、生命基础值、生命百分比。
需要提醒的是,关于主动技是否包含必杀技这一点依旧缺乏明确的定论,按照字面意思来看,似乎是这样是合理的。对部分属性我们也做了简单解释。
神圣伤害:专用于对灵甲造成额外伤害,灵甲会分摊伤害,一半的伤害由灵甲吸收,因此在当前版本中,它是最强的进攻属性之一。
无视防御:在常规游戏中,这个属性的价值可观,但在永暮幻想中,由于攻防属性不匹配,它的收益并没有想象中那么高。由于获得方式较少,通常情况下算是一项不错的进攻属性。
最终增伤/免伤:这些属性直接关系到你在游戏中的段位,是最基本也是最重要的攻防属性。
命中属性在高层次的挑战,例如一万层的爬塔和三百层后的圣山,显得至关重要。不过,这些属性往往能够通过每天刷装备随机获得几件命中装备来弥补,或是搭配一些带有命中buff的兽灵。因此,没有必要专门留出命中属性。
游戏阶段的影响
尽管上面提到的属性排序是通用的,但是在不同的游戏阶段,这些属性的优先级会有所变化。
开淬炼前(前期):在这一阶段,由于没有淬炼和高级装备的属性提升,欧若拉魂镜与阿鲁卡多魂镜的无视防御和暴击属性显得极为重要。
开淬炼(中期):此时各种属性刚刚起步,往往还无法达到后期的数值。同时,灵甲的耐久通常也较低。因此,进攻属性方面,最终伤害优于暴击率,暴击效果和神圣伤害会在同等水平,紧接着是无视防御。而防御属性方面,最终免伤则是首位,其次是抗暴率和暴击免伤。
淬炼初步完成(中后期):这一阶段是游戏中博弈最为激烈的一段时期,直指百亿之前。在此期间,进攻属性的优先级依旧是:最终伤害 > 神圣伤害 = 暴击率 > 暴击效果。反之,防守属性中,最终免伤依旧是关键,抗暴率排在第二,暴击免伤则位于最后。
装备成型(后期):当前游戏的数值膨胀加剧,许多属性(特别是最终增伤和免伤)开始体验边际效益递减。而暴击相关属性则会趋近于百分之百的饱和。在这阶段,进攻属性的优先级为:神圣伤害 > 最终伤害 > 暴击率 + 暴击效果共同作用。而防守方面,最终免伤大于暴击免伤,也优先考虑抗暴率。
氪度竞赛(大后期):在养成系统逐渐进入瓶颈阶段,长时间游戏与多少氪金的竞争变得激烈。在这个时候,暴击属性会大幅溢出。在这一阶段,进攻属性的顺序也依然是:神圣伤害 > 最终伤害 > 暴击效果 > 暴击率。至于防守属性,最终免伤依然是第一,暴击免伤排第二,抗暴率则仍处于最后。
暴击相关的分析
值得注意的是,不同游戏阶段中,暴击属性的波动幅度最大。在游戏初期,玩家的暴击属性来源极为有限,通常仅依赖阿鲁卡多魂镜的单一来源。即便氪金获得红魂镜,只靠随机抽取也难以确保高等级的红魂镜。开淬炼初期与前期类似,暴击属性普遍低于三十,若不是氪金大户,魔龙等级也未必高,兽灵加成少之又少。在这种情况下,相应的抗暴属性可以有效削弱对手的暴击率和暴击效果,同时抑制阿鲁卡多魂镜的效果,这也是近期不少人推崇抗暴的原因。然而,随着游戏的推进,到后期,魔龙和龙女(对于非氪金玩家,UR兽灵的氪金几率总是存在)提供了稳定的20至30的暴击率。此外淬炼装备等手段能让局内暴击轻松飙升至100以上。此时,单靠抗暴对抗大量暴击,必然需要以牺牲攻击属性为代价。因此,即便抗暴在中期有其价值,届时也往往会被削弱。后期的暴击溢出并不意味着要完全放弃暴击属性,而是在保证基础面板暴击超过100的前提下,减少对暴击率的追求。
属性百分比与基础值的加成
在永暮幻想中,属性的百分比加成并不与直接加成相挂钩。换句话说,10%的攻击加成仅能对角色自身攻击的10%生效,无法增加兽灵和秘宝之类的附加属性。因此,属性百分比的实际效果在游戏中往往受到限制。由于角色属性在600级彩五之后很快达到上限,所以后续的属性将主要依靠多种养成系统来提升,而这才是构成属性的主要部分。
需要注意的是,无论是在装备选择上,还是在装备淬炼中,通常这些属性初始值较低。因此,我们一般不优先考虑无论是基础值加成还是百分比加成。然而,当炮弹等级提升至高点后,宝藏的基础值属性会显著增加。通常在开启幻彩宝藏(或宝藏等级接近100)之后,留下具有攻击基础值加成的宝藏是值得考虑的。
一键陷阱
在游戏里,有许多“一键”功能,例如魂镜的一键装备、装备选择的一键评估以及炮弹的评分等。然而,务必意识到,所有这些一键功能实际上都是陷阱。游戏中的评分在大多数情况并不能反映装备的真实优劣。例如,一个装备的属性由基础属性加上附加属性构成,而评分仅考虑基础属性,无法全面反映装备的综合价值。因此,我们建议在解锁原魂装备后,从属性梯度出发,手动选择具备优质附加属性的装备,而非依赖一键功能。同样,炮弹宝藏的高评分也不一定等同于高价值,因为评分并没有考虑属性的深度与梯度。
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