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来源:网络来源时间:2026-08-26作者:本站小编
进入靶场后先换上想观察的装备,再分别保留弹药和打空弹匣触发两种换弹,最后调用武器检视动作,就能看清测试版提供的主要动画。可用范围共二十二件,涵盖九类武器;其中近战刀只有检视与持握动作,不存在枪械换弹。
使命召唤23现代战争4的测试军械并不是正式版三十三件武器的完整集合。六把突击步枪、四把冲锋枪、一把霰弹枪、两把轻机枪、两把精确射手步枪、两把狙击步枪、三把手枪、一具发射器和一把战斗刀组成当前名单。观察时按类别切换,比在对局里反复更改整套配置更省时间。
突击步枪包括Han 86、M4、Hyeon Burst、Kastov 762、Patriot XMR和Axion。弹匣仍有子弹时按下换弹,角色执行战术换弹,动作重点落在退匣、接入新弹匣和恢复握持;把计数打到零后再换,流程会多出让枪械重新进入待击状态的操作。两种状态连续对照,最容易看出枪机、拉机柄和手部落点的差别。

Han 86开局即可使用,M4在玩家等级九开放,Hyeon Burst需要十八级,Kastov 762与Patriot XMR分别在二十一级和二十五级出现。Axion只放在预设配置中,因此找不到独立军械改装入口时,应先回到配置选择页调用对应预设,而不是继续提升账号等级。预设限定武器能用于观察基础模型和动作,却不能进入枪匠逐项改装。
冲锋枪组由ISO Nightshade、PPSh-41、X-58 Nyx与Wz. 55 Striga构成。前者开局可选,PPSh-41在十一级开放,X-58 Nyx要到二十七级;Wz. 55 Striga只在测试版战役任务内出现。想收齐全部检视画面,不能只留在多人靶场,战役限定武器必须进对应任务观察。

换弹演示最好在安全位置完成:先用单发或短点射留下数发弹药,触发一次非空换弹;随后把新弹匣射尽,再触发空仓换弹。不要在第一段动作尚未完成时切枪、冲刺或攀爬,否则动作可能被打断,只留下不完整的手部片段。想录下干净画面,可在靶场面对光线稳定的墙面站定,并关闭会遮住枪身的菜单。
Rezi 12是测试中唯一的霰弹枪,开局便能装备。它的基础形态是半自动十二号霰弹枪,弹容量与装填节奏和常规步枪不同,观察时要留意供弹位置、枪机复位以及空仓后的额外处理。不要拿普通弹匣武器的动作长度判断它是否卡住,先等双手重新回到可射击姿态再继续操作。

轻机枪为开局可用的FiNN LMG和玩家等级五开放的Type 73。大容量供弹让完整空仓演示花费更久,可直接在靶场持续射击至计数归零;换弹过程中枪身占据画面更多,侧面观察供弹部件与上方结构会比贴墙更清楚。近距离实战遇敌时则应先切副武器,因为换枪通常比把轻机枪的整段换弹做完更快。
精确射手步枪包含开局可用的MAR-9与十四级开放的Oris 8.6,狙击枪则是开局可用的KG-7 Vulcan和三十级才开放的Signal .50。栓动或大口径枪械的待击动作更醒目,打空后不要立刻把检视当成换弹续段;应等弹药计数恢复、武器重新稳定,再单独触发检视,才能分清正常循环动作与专属展示动作。
副武器中的Krait P68与.50 GS可按等级逐步取得,Sang 9mm只存在于预设配置;PILA发射器和战斗刀也属于二十二件范围。发射器、战斗刀以及只能通过预设或战役接触的武器不支持测试版的Apex配件系统,所以没有相关入口并非解锁故障。它们仍应按各自可进入的模式单独查看基础检视或操作动画。
枪匠配件和蓝图可能改变外观,个别配置也会让手部路径、弹匣位置或展示细节看起来不同。对照基础动画时先移除瞄具和大型外观附件,保留默认枪身完成非空换弹、空仓换弹与检视三次记录,再装回蓝图复查。测试补丁还修正过武器检视信息显示异常,若提示与当前枪械不符,先确认客户端已更新并重启测试程序,再回靶场重新调用动作。
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