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来源:网络来源时间:2026-08-22作者:本站小编
从顶层套房出发后,目标是穿过随机生成的客房,一路降到一楼出口。每次移动、搜刮和交战都要考虑生命与饥饿,活着抵达底层只是基础结果;途中收集的照片碎片和一楼电脑,还会改变离开酒店时触发的结局。
开局先看人物的力量、速度、敏捷与精准,再决定武器路线。捡到武器不代表立刻适用,属性没有达到需求时,伤害或命中表现会很差。前十几层应优先使用需求较低的刀具、棍棒,升级得到的属性点集中补到下一件武器的门槛,不要平均分散,否则中段容易出现武器在背包里却打不中怪的局面。

每层由中间楼梯和左右房间组成,进门前能看到敌人时,不必为了清空地图强行开战。食物不足或生命偏低,就先走楼梯继续下降;需要材料和经验时,再把两侧都搜完。已经进入敌人所在房间后通常无法直接绕过,看到高血量怪物要先确认武器耐用度、治疗品与退路,别让一次低收益战斗毁掉整局。
部位选择会同时显示命中率和伤害范围。高伤部位命中太低时,连续落空会白白损失生命,稳定打中比追求重击更划算。敌人残血时改点高命中部位收尾;自身生命已接近对方一次攻击的上限,就立刻用药,别赌下一击。

饥饿值是下降路线的硬限制,归零后继续行动会侵蚀生命。生食能救急,组合成厨房配方通常更节省材料,因此罐头、蔬果和饮料不要刚捡到就全部吃掉。较稳妥的做法是保留一份可立即入口的食物,再把能组成高效配方的材料送回顶层。饥饿尚高时吃大份食物会浪费恢复量,宁可多走几间房再使用。
顶层套房是补给点,工作台解锁武器,厨房提高食材利用率,床能用睡眠换生命。资源紧张时先做出可靠熟食,再围绕手里的关键零件升级工作台;为暂时做不出的装备耗掉齿轮、发电机,会拖慢路线。睡觉消耗饥饿,也可能遭到闯入,房门未加固时不要低血贪睡。
电梯的价值在于把搜到的材料送回顶层加工,再迅速返回当前区域。修复应当沿下降方向保持线路连贯,某一段断开后,下方即使出现可用电梯也难以发挥作用。手里缺修理材料时可以消耗体力处理故障,但生命太低就先找食物或药物,避免为了省一个零件直接倒在电梯口。已经完成主要设施后,多余的常见材料再用于维持通道。

背包应围绕下一次制作整理。保留当前武器、备用武器、即时食物和治疗品,再对照配方留下目标零件,重复的低级材料可及时合成。若选择增加掉落却周期性丢失物品的被动能力,照片碎片、钥匙和高级武器也可能消失,追求特定结局时要谨慎。
抵达一楼后,直接从出口离开可获得普通结局。若在随机房间搜齐四块照片碎片,回到顶层套房把它们制作成照片,并让照片留在背包中再出门,会覆盖普通路线并触发照片结局。碎片没有集齐就不能在本局强求,继续搜遍仍未探索的房间会额外消耗大量补给,状态不足时保住通关更实际。
电脑路线要在一楼左侧查看名为“mv-17.com”的文件,将探索线索导出的访问码“mr.wgmthooh”输入游戏内电脑,再从出口离开。旧线索还会给出登录名“AMADEUS5”和密码“ShATTEREDRealitY”,它们用于还原访问码的谜面;只想触发对应秘密结局时,直接输入最终访问码即可。电脑处理完成后不要制作并携带照片,以免照片结局优先改变结果。
完成电脑相关结局后的后续周目,一楼可能开放向下的地下区域。进入后无法按常规酒店路线回头,补给和生命应在下楼前整理好;挡路怪物并不是拼装备数值,而是按右、左、右、右、左、右的移动次序破解。通路打开后继续进入实验区域并唤醒躺着的人,才能走完隐藏的真实结局路线。
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