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来源:网络来源时间:2026-08-10作者:本站小编
后期阵容先固定一个承伤位和一个续航位,再用控制、单体爆发、群体伤害补满剩余位置。常用稳定组合可围绕猪八戒、地藏菩萨、六耳猕猴和九尾灵狐展开,主角承担治疗或控制时,再把重复功能的位置换成输出。
猪八戒适合站在容易吃到伤害的位置,攻击时能为自己补盾,嘲讽还会限制目标只能普攻。队伍扛不住首轮时,不要急着给所有伙伴平均升阶,先把防具、生命和防御资源集中到他身上;只要前排没有过早倒下,后排控制和治疗才有完整的出手机会。

地藏菩萨负责群体恢复,同时还能给队友增加攻击与免伤,和分摊伤害的催命判官配合时,防守会更扎实。遇到对面单点爆发很高、己方核心总在治疗前倒下的情况,可用催命判官替换一个输出位;若只是普通推图,保留一名坦克通常更利于清怪效率。
六耳猕猴兼顾群体法术伤害和眩晕,适合在敌方多人尚未行动时先压血线。速度资源应优先保证他能尽早出手,而不是只堆面板法攻。控制没有触发时,猪八戒仍能用嘲讽接住压力,地藏菩萨则负责把被群攻削掉的血量拉回安全区,这也是该骨架在长线战斗中稳定的原因。
九尾灵狐走单体物理爆发,普攻会寻找法攻最高的敌方伙伴,并有机会施加沉默。竞技对战中可把她当作切后排的主攻手,优先处理治疗、控制或高法攻目标;面对血量厚但威胁不高的前排,不必把全部强化都压在群攻伙伴身上,九尾灵狐的定点伤害更容易形成减员。
以输出或坦克为主的职业,可采用猪八戒、地藏菩萨、六耳猕猴、九尾灵狐这组伙伴骨架,缺少的最后一类功能再由主角补足。仙霞本身偏控制与恢复,继续带纯治疗会让火力不足,此时可撤下地藏菩萨,加入铁扇公主、龙女、沙僧或另一名已经高练度的输出。

群怪关卡拖回合时,可以把九尾灵狐换成黑无常或铁扇公主。黑无常会攻击物防最低的三名敌人,并附加增伤效果,更适合与后续群攻衔接;铁扇公主拥有高爆发群体法伤,但要蓄力一回合,前排和治疗必须能替她守住准备阶段,不能把她放进缺乏保护的速攻队。
红孩儿与铁扇公主适合组成灼烧方向的持续输出,红孩儿先附加灼烧,再借助对灼烧目标的伤害加成持续压血。它在长回合挑战里比单纯追求一轮爆发更舒服,不过面对能快速击倒后排的敌人时,仍要保留猪八戒或催命判官,不能为了凑两名法系输出同时撤掉承伤与续航。
防守或消耗战可改成猪八戒、催命判官、地藏菩萨、白无常,再配一名群体输出。白无常具备复活能力,解锁相应天赋后还能让复活目标获得攻击增益;这套配置容错高,却容易因输出位太少而超出回合限制。关卡有明确限时要求时,应先撤白无常,而不是再削减唯一的主力输出。

培养顺序要跟出手职责一致:坦克先保证存活,控制位补速度与命中,主输出集中强化攻击、暴击或对应伤害属性,治疗位再补生命和恢复能力。后期材料消耗高,同一时期只养一名物理核心和一名法术核心更稳,临时换人时优先继承或转移可通用装备,避免多个低练度伙伴一起上阵。
布阵前先看失败发生在哪个回合。首轮就倒人,说明前排强度或控制速度不足;能撑住却打不完,便减少复活、分摊等防守功能,换入黑无常、铁扇公主或九尾灵狐;治疗被沉默或集火时,则调整其受击位置,并让猪八戒更早建立嘲讽。把每次替换限定在一个位置,战斗结果才容易判断。
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