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来源:网络来源时间:2026-07-31作者:本站小编
觉醒后的核心变化不只是面板提高,而是“神圣之霆”与“荣光之裁”组成了新的控制循环,并补入四项专属技能。圣光格劳瑞因此能够在麻痹、破除免疫、续航和终结之间转换,精灵王队伍还可使用一项代价很高的团队技能。
它的种族值总和提高到七百九十,攻击、速度和体力都有增长,仍以物理攻击为主。登场先获得一道神圣之霆,使用攻击技能会消耗现有层数,并按消耗数量尝试麻痹。判定成功后,下次获得的神圣之霆多一道;失败则给目标加一层荣光之裁。

荣光之裁最多三层。目标免疫攻击时,会消耗一层使这次免疫失效;带标记的目标还会被视为没有异常,可触发针对非异常目标的效果。神圣之霆达到六道后不再减少,控制资源便能稳定循环,麻痹判定失败也会转成标记收益。
回合结束时还要观察血线。体力高于一半,下回合伤害提高百分之五十;低于一半,则对手受到一次麻痹判定。本回合若成功施加麻痹,自身异常状态会被解除,同时清除对面的回合类效果和能力提升。高血量适合接终结技,低血量更偏向用控制抢节奏。
“神驰万钧”是威力八十五、先制加三的必中物理攻击。它先解除自身能力下降,解除成功便回满体力;随后消除对手能力提升,消除成功可让自己的下一项技能再获得先制加三。只要本回合先出手,就能令目标麻痹;没有触发麻痹时,当回合受到的攻击伤害减半。面对已经强化的对手,先用它拆强化并恢复,比直接交大招更稳。

“辉荣不泯”把控制优势变成强化和续航。使用后全属性提升一级,对手麻痹时强化翻倍;随后四回合内,每次使用技能都恢复最大体力的一半。恢复时自身不足半血,还会按已损失体力比例追加伤害。技能另附加目标最大体力百分之二十的伤害,自身血量较低时翻倍,并增加一层荣光之裁。

当荣光之裁已经叠满三层,“辉荣不泯”会让随后两回合的攻击必定暴击,所有技能先制再加二。常见节奏是先靠神驰万钧取得麻痹,再开辉荣不泯吃到双倍强化;若对方免控导致麻痹失败,也会累积荣光之裁,后续照样能进入暴击窗口。血量被压低时开强化还有更高的百分比伤害,但要确认自己能承受对手下一次出手。
“王·圣鸣净界”是威力一百六十的必中终结技,微弱克制按普通伤害处理。它清除对手回合类效果,成功后吸取对手最大体力的三分之一;还会解除异常,并切换真实伤害或体力吸取。对手没有异常时,可吸取其双防总值百分之三十五的体力,正好能利用荣光之裁的判定。
终结技没有击败目标时,下一次属性技能会消耗一层荣光之裁,追加本次攻击伤害以及与速度相关的电圣灵系伤害;击败后,则按目标身上的标记数补充神圣之霆。最好等标记和增伤准备好再释放,面对残血目标还要判断是否值得把标记转回神圣之霆。
“王·天冕奉世”服务于精灵王体系,先制加三且必中。它会消耗自身以及背包内所有精灵王的全部体力,使对手下一项技能无效,再为己方未上场的精灵王恢复全部体力与技能次数。消耗数量达到五只时,全队精灵王可获得各自专属特性中首先提及的标记;超过五只,圣光格劳瑞会保留一点体力。普通混编队不要强行携带,因为队友不满足身份时,牺牲血量换不到完整收益。
对面已有强化或自己被弱化时,神驰万钧能同时处理两端状态;局面平稳且对手能被麻痹时,可先控制,再用辉荣不泯拿双倍强化。荣光之裁接近三层后留意暴击窗口,体力高于一半再压王·圣鸣净界;精灵王队需要翻盘时,才把王·天冕奉世当作换位和补给手段。
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