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国民级IP大一统后,竟然一口气端上来3款大作!

来源:网络来源时间:2024-12-12作者:本站小编

今年9月,大宇资讯正式将《仙剑奇侠传》中国大陆地区以外的海外版权出售给中手游。至此,中手游经过先后三次交易,最终获得了仙剑系列的完整全球版权。


IP版权的统一,对于仙剑粉丝来说无疑是件大事。


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很长一段时间以来,仙剑这块金字招牌开始变得没那么耀眼,除了和正统续作的口碑挂钩,也与市面上层出不穷的授权作品有着很大关系。它们类型跨度不小、水平也参差不齐,在剧情、美术和玩法还都各有出入,也连带影响着记忆中的仙剑味道。


版权的统一,虽然无法和高质量作品直接划上等号,但肯定会带来IP的完整规划,以及更具“野心”的开发企划——这些都让人再次看到了“重铸仙剑荣光”的可能性。


也就是在这个节点上,由中手游开发的《仙剑世界》宣布将于明年1月9日正式上线。对于仙剑IP来说,它既是三十周年之际的转折点,也是拓展新道路的先行者。


在过去几次测试里,这款游戏一直在根据玩家反馈调整着剧情和画面等各方面的细节,玩法也进行过数次迭代。最新一次的试玩中,可以看到之前测试出现的御灵玩法,在首发版本中会成为玩法核心,御灵系统整体会大幅度增强。


御灵在战斗中的参与比例与数值贡献将得到大幅度提升,产品会由原来四个卡角变成三加三的模式(三位卡角+三位御灵),卡角和御灵之间的搭配也会是整个战斗非常重要的一块。除了画面,性能,细节的提升外,这将是首发版本中最大的改变。


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在上周末举办的玩家交流会上,制作组请来几十名参与过多次测试的资深玩家,向他们分享了最新版本的玩法,也交流了不少关于这款游戏的改进方向。除了《仙剑世界》的开发团队,“仙剑之父”姚壮宪也来到了交流会现场,他全程参与到这款游戏的剧情设定中。


这也是这款游戏的最大卖点之一,它将融入由过往历代正传作品组成的正统世界观里,不再是一个“架空的仙剑故事”,而是一款或许在未来仙剑作品中都能找到痕迹的游戏。


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在此之前,《仙剑奇侠传七》的口碑两极分化,曾一度让一些玩家对仙剑单机作品的失去信心;后来仙剑的“完蛋式”作品《天呐!我被仙剑包围了》的合作公布,由于跨度过大的游戏属性差异,又进一步加剧了粉丝对仙剑IP未来的不安。


姚壮宪的到场,让现场的仙剑粉丝都抓住机会向他提出了不少关于仙剑IP规划和仙剑单机新作的问题。其中最重要的一个消息,就是目前已经有了两个方向的仙剑IP新单机作品纳入了他们的规划中。


其中之一的方向是仙剑一重制版,会用最新的技术对经典剧情进行重制;另一个方向则是全新的系列正传三部曲,用同一个主角完成横贯三部作品的完整冒险,目前已基本完成了大纲的撰写。


两个规划目前都处于立项前的早期阶段,未来将着手推进哪个方向,取决于之后玩家的反馈。


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玩家交流会结束后,媒体【游研社】还独家专访了“仙剑之父”姚壮宪,详细询问了更多关于仙剑单机新作和这个IP未来发展企划的细节。


以下是当时的现场采访内容(Q:游研社  A:姚壮宪)




Q:如今在仙剑IP相关的作品里,您都扮演着怎样的一个角色呢?


A:主要是在文字上的监修。包括世界观、剧情和人物的文字设定,尤其是跟 IP 本身相关的,我都会跟着看看,你们哪里做的东西有没有原作违和,以及是要保证它的发展跟我们对这个人后续的安排不要冲突。




Q:目前单机项目进行到了什么阶段?


A:目前都还处在立项前,两个方案并行,看看哪个方向玩家更想玩到。但可以确定的是,这两个方案都是剧情先行。玩法上我们也会等待玩家的反馈,看看是不是玩家喜闻乐见的。比如《仙剑世界》公测后的结果我们也会看,玩家对它一些系统和玩法的反馈会是很重要的参考,如果适合套用在仙剑的单机作品上,我们也会沿用。




Q:两个方向中的仙剑一重制版,会对剧情进行修改吗?


A:肯定会以经典的剧情为准,但是会修正一些BUG。很多玩家会觉得,越是年代久远的仙剑剧情越好,但其实现在回过头去看,会有很多无法自圆其说的剧情漏洞,只不过当年没发现而已。


其实在这些年里参与仙剑IP改编影视作品的过程中,我也会不断调整剧情的设置——当然那些导演也并不是都听了。很多东西在经过这么多年后都会改变的,比如三观,像是仙剑三里龙阳和龙葵的“骨科”剧情现在肯定就不太好,也过不了审,就会有这样的改动存在。




Q:刚才在交流会上您有介绍到,正传新作里会出现不少以前的主角。您会担心他们的出现,破坏他们在过往作品的形象完整性吗?


A:大部分玩家还是想看到这些角色的后续发展的,但前提是符合他们的性格,是他们会做的事。比如在《仙剑世界》里,他们想做一个青鸾峰,就问我在仙剑33年(《仙剑世界》的剧情时间点)云天河还在不在青鸾峰上。


我们会遵循角色原本的设定,同时考虑未来故事的可能走向,给出他在仙剑整体时间线中此时适合的状态。目前我们有一个涵盖了历代仙剑作品的时间表,他们在后续的哪些时间节点上发生了什么,我们都有了完整的规划。当然,为了大家的美好幻想,我们也希望他们能尽量都在。


所以最后青鸾峰上有个山神,大家都觉得他疑似云天河。他修成了仙,活个几百年也很正常,隐居在山上的同时,时不时保护附近的百姓。


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《仙剑奇侠传四》结局中的云天河


但这种延续一定是正向的,不会是颠覆的。当年我们讨论拍摄仙剑电影——后来没拍成——我们说电影那是不是重新把故事的始末拍出来,他们说不要,这样没意思,打算拍仙剑一的故事后续。


结果大纲发来,还是李逍遥、赵灵儿和林月如当主角。李逍遥找到赵灵儿把她复活,然后她又死掉,林月如也复活,复活再黑化,然后再死掉,拜月教主也复活然后再被李逍遥干掉。这不是正向延续的剧情,并不应该是仙剑角色应有的状态。


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在当年唐人的剧版仙剑一里,就已经加入了大量原创改编




Q:《仙剑世界》作为一个长线运营的游戏,要怎么处理和未来单机剧情上的衔接呢?


A:互相交叉出现你们玩家能接受吗?比如说在其中把已有的故事放进其中做一个故事模式,或是以副本的方式做出来,我们目前还在讨论,还是会再观察观察。




Q:单机正传新作会叫“仙剑八”吗?


A:现在我跟一些影视导演和编剧合作的时候,他们都会问一代、二代和三代都是什么关系。我们玩家可能都习惯了,但他们就很纳闷,IP之前为什么没有延续性。因为剧情之间的联系少了,创作空间虽然自由了,但用户群体天然就被割裂了,留不住粉丝。


现在欧美大厂的游戏,都很少以序号来命名游戏了,避免让新玩家会觉得门槛高、自己没玩过前作怎么办,不好卖。所以在新故事里,我们一口气写了三个故事,而且是同一主角的三部曲故事。如果三个互相关联很小的故事,那我何不做三个IP好了,挂同一个IP就是看中它的关联性,也能组成一个更完整的大故事。




Q:《黑神话:悟空》这样一个现象级游戏出现后,对国内单机游戏市场产生了很大的影响,在您看来这种影响会对你们有什么影响吗?


A:当然整个行业都是很兴奋,《黑神话》相当于一己之力把国产单机游戏的天花板给撑高了,而且还撑高了很多倍,整个行业都要感谢它。同时用户环境也被他们培养了一波,大家都对国产游戏更有信心了。然后嘛,就是大家的显卡也都变好了,也给了我们更大的硬件发挥空间。


但是天地变广之后,那就要看其他游戏有没有这个能耐去发挥,因为玩家对游戏的标准肯定也会变得更高。以前没吃过龙虾,觉得小龙虾也不错,现在玩家都吃过真龙虾了肯定会对后进者有压力。




Q:像是在叙事方面,《黑神话》里影神图、过场动画等多样的讲故事方式很有意思,未来仙剑也会尝试这些方式吗?


A:其实在《仙剑七》里我们也有尝试过,但肯定没有《黑神话》里那么成熟。坦白说,虽然用文字把故事说好的“技术含量”最好,但文字叙事在制作成本上是最低的。如果有机会——其实就是成本和技术允许,我们也愿意多尝试各种剧情形式,但现在我们还是专注在把我们能做好的部分做好。




Q:这次分享会上剧情策划有提到,他们在入职时都会被问到“你眼中的仙剑是什么?”你们团队也会问这个问题吗?


A:会问啊,你心中的仙剑是什么,你对仙剑的了解是什么样的,最喜欢的是哪部作品,我们都会问。你首先得有自己的理解,才能做好仙剑,不能只是一句“喜欢”但一问三不知。


这个问题没有标准答案,但是的有自己的答案。一个新来的人先是一个仙剑的玩家,然后他有机会成为一个工作人员,那他就会希望将他心中的遗憾,在自己的参与下弥补掉。有自己心目中的仙剑,是一种动力,也是一面镜子。


至于我自己,我的看法一直都没变:一个浪漫玄幻的中国故事里,一位少侠的成长故事。这种少侠是一种身份,无关男女性别的身份,也是一种精神。




Q:《仙剑世界》即将在明年1月9日首发,这也刚好是仙剑30年的时间点。以不同的身份站在30年前后,面对着两款不同的作品,现在的感受有什么不同吗?


A:其实我还是一直在做同一件事。


当年《仙剑奇侠传》在把Demo拿到游戏展上给玩家试玩前,我们也会谨慎和忐忑。


当时台北的一个游戏展开了三天,我们就在那边假扮路人观察了三天路人的反应。后来看到大家来围观的反应都很好之后,我们就知道这个稳妥了,然后回去增加一年开发时间把它完善后,就变得很有信心,觉得一定能成。


现在我们也很谨慎,自己虽然没以前那么全能了,只负责文字部分相比之前会更被动一些,但同样是在积极准备。还是那句话,尽量让仙剑以最好的样子去面对玩家,不到万全的把握不会出手。


仙剑IP首款开放世界《仙剑世界》将于1月9日正式上线,期待这款正向延续仙剑IP精髓的游戏能给我们带来不一样的惊喜体验。现在预约游戏,还可在首发上线时领取20抽和“神秘大奖”一份!


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