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来源:本站时间:2020-09-09作者:小熊左勒
当我正沉醉于《光·遇》中令人赞叹的风景之时,身边路过的一个小人吸引了我的注意,这个小人的穿着和我有些相似,但他并没有头发和五官,并且全身都是灰色的,看上去就像是一个再平常不过的NPC,他慢悠悠的走到一堆蜡烛前,点燃了蜡芯,随后蜡烛旁的机关便被启动了。
“这游戏的新手引导竟然做到这种程度吗,NPC帮人开启机关?还是说这些都是设计好的?”我对此有些惊讶。
然而就在我惊讶之余,这个小人掏出了一个蜡烛对着我,我的屏幕上显现了一个可以交互的按钮,点下去之后我的小人也掏出了蜡烛,两个人完成了火焰的传递。此刻,对方小人身上呈现了原本的色彩,头发和面部细节也都显现出来,我这才意识到,这个小人和我一样都是玩家。
这个被我误以为是NPC的小人,其实是玩家
不过即便如此我依然看不到对方的游戏ID,也不能与其聊天。这样的社交方式让我想起了《光·遇》制作人陈星汉的前一部作品《风之旅人》,玩家可以在游戏中邂逅陌生人,但是除了游戏内的交互外,玩家们不能进行更多的交流。这让玩家们可以一同沉浸在游戏本身的同时,避免了来自社交方面的负担。
如果玩家继续玩下去的话,就会发现尽管《光·遇》的社交系统依然进行了很多限制,但是它比起《风之旅人》还是要更具深度。陈星汉巧妙的把“爱与奉献”的主题融入到了《光·遇》的社交当中,让我们在这个充满创意的旅途中,处处都可以感受到人心的温暖。
云端翱翔
《光·遇》的画面非常美,但这种美并不是通过精细的建模或是复杂的场景所体现的,更多的则是通过精心设计的色彩搭配和细腻的光影表现而深入人心。不论是坐落在云海中的群岛,还是幽暗寂静的雨林,都能让人对这个精致的世界流连忘返。
幽暗的雨林同样十分美丽
玩家在《光·遇》中扮演一位“光之后裔”,我们将追随着光的指引,把光明带回到这个云中的国度,游戏中我们要做的就是一路前行,探索前方未知的世界,旅途中我们会遇见很多玩家同伴,并与他们一同探索。身背的斗篷赋予了我们飞行的能力,借此我们可以飞往地图的任何地方。
展翅飞翔的感觉非常畅快
自由是《光·遇》一大特点,没有固定的任务制约我们去哪里以及做什么,在壮美的云海中随心所欲的振翅飞翔就是游戏最大的乐趣之一。飞翔需要消耗一种名为“心火”的能量,一开始的时候我们并不能抵达地图的一些隐秘角落。不过在地图的固定位置会藏有“光之翼”,收集光之翼就能提升我们的斗篷等级,以增加心火的上限,随着斗篷等级的逐步提升,我们就可以飞得更高更远,抵达曾无法触及的区域。
这个散发光芒的小人就是“光之翼”
游戏中我们可以用呼唤来感知方向和周围的玩家,地图中藏有诸多“先祖”,找到先祖我们就可以解锁相应的发型、斗篷样式、表情动作、呼唤声音等等。此外我们还可以在先祖处继续购买更高级的物品表情等,但这需要消耗蜡烛和爱心,游戏的氪金内容正是这些蜡烛,不过玩家们大可放心,我们在地图中就可以搜寻到相当数量的蜡烛,0氪金也可以尽情享受游戏。
《光·遇》中每部分地图都有它独到的设计:在雨林中,如果我们一直暴露在风吹雨打之下,心火就会逐渐消失,我们也会随之丧失飞行能力,这时我们就需要寻找黑暗密林中的点点星火;在霞谷我们可以爽快的滑雪,一路俯冲到最深处的竞技场,途中会有相当数量的可收集元素,让整个滑雪的过程相当具有可玩性;而在黑暗的暮土,则会出现巨大的浮游怪物,一旦被他们发现就会受到攻击,而我们也会因此丢失一些光之翼,因此在暮土我们必须想办法避开这些怪物的视线,小心翼翼的前行,玩起来颇有压迫感。
小心不要被怪物发现!
此外玩家们还可以用从先祖处获得的乐器为别人演奏,除了游戏自带的乐谱,熟练的玩家最多还可以手动弹奏15个音阶,能在旅途过程中为伙伴们献上一曲动人的乐章,也是一件相当惬意的事情。
暖心的社交互动
光·遇让我彻底沉醉其中的,就是它极具魅力的社交系统。
起初,其他玩家的小人都是遍体灰色且没有五官,这会让刚刚进入游戏的玩家们误以为他们只是NPC,在相互传递烛火之后,对方小人的形象便会显现出来,让我们恍然大悟。不过即便这些都是玩家,在一开始我们仍然无法看到他们的ID,也不能与其聊天,只能互相做一做表情或是呼唤下对方。
即便如此,我们还是有机会和别人成为朋友的,这就需要我们的“无私奉献”:为了能够铭记住另一位玩家,我们需要向对方献上一根蜡烛,如果对方接受的话,两个人可以随意给朋友起特色称谓,而对方是看不到的;如果不想自己取名的话还可以使用系统随机昵称
为朋友献上蜡烛。
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