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《明日之后》评测——盛名之下,其实难副

来源:本站时间:2020-09-09作者:小熊左勒

前段时间,末世生存手游《明日之后》完成了内测,并在11月6日万众瞩目之下开启了公测。


所以笔者就自己试玩过后一些感受,写出来这篇评测,如果有什么不对的地方欢迎大家在下方指出。


言归正传。


沙盒游戏,相信很多玩家都很熟悉,比如《方舟生存进化》、《七日杀》、《rust》等,还有最近新出的主机独占的《荒野大镖客2》等。


而这个类型的游戏共同的特点是赋予玩家高度的自由性,几乎没有任何限制的自由,你可以几乎完全决定自己在游戏里的角色和,决定自己的行为以及生存方式。


“一起过下去!”



游戏宣传口号极具感染力,“活下去,一起”,同时游戏也在力求给玩家们一个高度自由的沙盒生存体验。游戏在末日氛围方面比较优秀,提供了一个病毒末世下,人类面临资源匮乏,病毒感染的环境,不但要提防野兽和丧尸的袭击,还必须从基础材料开始建造房屋,制造工具、武器。


盛名之下其实难副



沙盒游戏最最重要的就是不要限制玩家行动,然而《明日之后》进游戏后出现在玩家眼前的就是冗长而复杂的“任务引导”。就仿佛普通的mmorpg游戏一般。


而这对于一直作为沙盒生存游戏宣传的《明日之后》来说,无疑是一个不大不小的诟病。


沙盒游戏另外一个方面,采集资源。同时配套的建筑,制作系统是沙盒游戏能够留住玩家,并使玩家长时间在里面游玩的一个很重要的特点。


在这一点上,《明日之后》担心玩家太容易攒够物资,制作出最好的装备,工具。用了一个最愚蠢的办法。限制玩家的资源获取量。如同所谓疲劳值一样,这是笔者尤其憎恨的系统。同时氪金系统让笔者彻底对这款游戏敬而远之。因为武器道具等物品在氪金眼里,不值一提。(不用说太明白各位应该也能懂后果是什么!)


总结



总而言之,只是一款换皮为氪金玩家服务的手游而已,盛名之下其实难副(当然服务内容也包括大量免费玩家“陪玩”)“只为少数人服务!”

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